李永进是一个人名,普遍出现在中国,主要代表人物有游戏公司创立人、党员、研究所副所长等等。
李永进是一个人名,普遍出现在中国,主要代表人物有游戏公司创立人、党员、研究所副所长等等。
李永进
1958年月日
名誉副董事长
大宇资讯有限公司
自1988年4月27日成立至今,从资本额新台币100万元;员工3人,发展至今,成为上市公司,资本4.7亿,两岸员工达600余位。集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发、行销通路及网路游戏经营等数位产业上下游市场。
多年来,大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作,产品的触角也随著科技时代的进步从PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等范围。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。
对未来,大宇不仅要成为华人迪士尼,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用电脑、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在[2]。
10多年前,一批由韩国、日本等国家研发的游戏软件犹如潮水般涌向中国大陆的游戏软件市场,
一时间吸引了众多人的眼球,让喜爱玩游戏的人大开眼界,却使大陆的业内人士十分尴尬与不安。
上世纪80年代初,电脑业开始成为台湾的投资热点,同时玩电脑游戏的风气也在台湾兴起,施振荣与宏基电脑的成功诱惑着不少意气风发的年轻人投身电脑业。1985年,年仅25岁的李永进也跃跃欲试,与朋友创办了一家叫精信的电子公司,研发的侠客英雄传一时风靡台湾。
李永进在10多年前曾立下目标:大宇要成为华人迪士尼,要做华人第一娱乐公司。如今,大宇长久以来致力于亚洲市场的开发与经营,并透过策略联盟的合作关系积极开拓大陆、日本、香港、韩国、新加坡等地区市的合作。
记者问李先生当年为何要退出精讯独自创办大宇?又为何对大陆市场如此有信心?李先生动情地对记者说:“1988年,我随母亲回到厦门祭祖扫墓时,才得知,在大陆还有20多位兄弟姐妹,同时我还得知我的外曾祖父曾是清朝的两省总督叶德水先生(福建和浙江总督),在家乡处处感受到一种难以抹去的亲情。也许正是那年的大陆之行,使我感到作为一名中国人,应该尽自己的力为华人做点事。后来,我认真分析韩国在线娱乐产品目前的霸主地位,经常到大陆考察市场,一直在寻求与祖国大陆公司的合作。这些年,大陆搞改革开放的力度很大,对于台商到大陆投资,也出台了许多优惠政策。基于这些考虑,我才下决心到大陆发展。”
李永进作为北京软件协会唯一一名台湾籍会长,十分关心大陆软件游戏行业。
10月28日,在《仙剑奇侠传III外传问情篇》上市之日,记者有幸采访到了《侠客英雄传》、《大富翁》系列、《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列的缔造者——大宇公司董事长李永进先生。整个采访过程都在笑声和回忆中进行,大家不仅谈到了一些关于大宇公司和现在游戏市场环境成长等问题,还谈到了关于《仙剑online》等一些我们“仙剑迷”非常关心的问题,但开发仍在进行中,为避免这款经典巨作被“炒”出问题,我们暂且只透露一点点风声,请诸位体谅哦!
★关于大宇李老大的工作情况
记者:作为大宇公司的龙头老大,您将主要精力放在哪部分?
李永进:为企业的发展,培养优秀骨干是我的主要工作之一,因为公司的未来寄望于他们。十年前,我曾经听说过这样一句话:“一个200人以下的公司,要看老板的能力有多大,公司就有多强大。200人以上的公司,看的是老板的胸襟有多大,这个公司就有多强大。”所以我现在把大部分精力都用在这个地方,为的是给公司留下个美好的未来。估计未来几年内我会退下来,这也是我经常跟员工们所说的,我退下来之前,一定要为公司培养出一批人才,好让大宇公司继续成长。
★关于《魔力宝贝》
记者:网星公司作为大宇公司的下属公司,您对网星公司从成立以来在网络游戏市场上取得的成绩怎么看?《魔力宝贝》作为2003年度非常成功的一款作品,但是在4.0版本推出以后,成绩并不理想。具体原因是新版本本身的问题,还是2004年整体网络游戏大环境所致?
李永进:网星近年来的成绩大家是可以看到的,至少作为网络游戏厂商,网星确实做地很成功。在中国网络游戏市场飞速发展的大好形势下,网星的成长空间也在日益扩充。
关于《魔力宝贝》的问题,应该从几个方面来说:第一,网络游戏玩家的结构变化。现在网络游戏的主流是20岁以上,有一定经济基础的青年。而《魔力宝贝》的玩家主流却是13到20岁的青少年,他们在玩游戏时有一定的不确定因素。第二,日本开发厂商的问题。《魔力宝贝》原先的开发主力大部分转去研发新产品,而现在的开发团队和网星都需要一些磨合时间。另外,日本开发团队研发后续版本多是参照该国的玩家需求,对中国的人数问题,服务器承载问题和复杂度等都没有太多的认识。总体来说,日本研发团队对中国网络游戏市场仍不十分了解,不过这些问题都会得到解决。至于中国的网络游戏市场环境,我认为一直都处于成长期,不会对游戏本身有太大的影响。
★关于“华人迪斯尼”的由来
记者:李董,您作为大宇公司的董事长,有什么话要对大宇的众多玩家们讲吗?
李永进:大宇公司作为一个已成立16年的老游戏厂商,我们在10年以前就喊出了成立“华人迪斯尼”的口号!我们一定会朝着这个目标努力,为玩家做出更好更多的游戏。
作为为我们广大玩家提供过无数经典单机和网络游戏的大宇公司董事长——李永进先生,一直将建立起“华人迪斯尼”作为自己和大宇的口号,希望能够为玩家们做出超越经典的游戏。
2013年1月15日推出「仙剑奇侠传五前传」
2011年7月7日推出「仙剑奇侠传五」
2010 1月12日推出「轩辕剑外传云之遥」
2007 12月推出「轩辕剑外传汉之云」
2007 8月推出「仙剑奇侠传四」
2006 8月推出「轩辕剑五:一剑凌云山海情」
2004 2月推出「轩辕剑外传苍之涛」
7月推出「仙剑奇侠传三外传问情篇」
2003 推出「仙剑奇侠传二」、「正宗16张麻将3」
推出「魔力宝贝2.0-龙之沙漏」
1月与远传电信合作推出4款游戏Java Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Java Game
1月与大众电信合作於PHS推出「发达之路@life」首款手机线上游戏7月推出「仙剑奇侠传三」
2002 推出「汉朝与罗马」、「大富翁六」、「轩辕剑四」、「天使帝国三」
6月推出日本Enix游戏「深遂幻想」
7月自制魔力宝贝资料片「魔弓传奇」
8月推出大宇首套线上游戏「轩辕剑网路版」
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏「大富翁」及「16张麻将」提供下载
2001 推出「轩辕伏魔录」、「大富翁五」、「新仙剑奇侠传」、「魔幻骑士」
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理「魔力宝贝」 11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务
2000 推出「麻将旗鉴」、「明星志愿2000」、「霹雳奇侠传」、「新天使帝国」,轩辕剑叁-云和山的彼端
11月与韩国Eyagi线上游戏「英雄」
推出年度大作「轩辕剑三外传天之痕」
1999 推出第一套SEGA软件「仙剑奇侠传ss版」,同时在中、日两地市场上市
推出第一套「霹雳狂刀影音多媒体」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超时空历险」、「明星志愿2」、「梦幻奇缘」
1998 推出「阿猫阿狗」、「轩辕剑黄金版」、「大富翁四」、「台湾职棒大联盟」等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如「阿猫阿狗玩偶」、「轩辕剑CD纪念钟」、「大富翁四钥匙圈」
1997 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理银河英雄传说
推出「圣域争辉」、「仙剑奇侠传window95」版及「我要学英文」
1996 推出大富翁第三代游戏
1995 产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)
开始代理日本游戏(仓库番、绯王传二、现代大战略等)系列产品进入第三代(轩辕剑外传--枫之舞)
推出公司首套CD-ROM游戏(仙剑奇侠系列产品第二代推出(天使帝国二、魔法世纪二、轩辕剑二)1993 公司确定自制路线,系列软件第一代推出(天使帝国、魔法世纪、大富翁1991 推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1990 发行公司第一套VGA游戏「仓库世家」
发行第一套中国风RPG轩辕剑(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位
2013年7月2日,大宇资在经过二周前的协商未果后,再度针对董事长人选进行讨论,然今董事会结果一面倒,创办人兼原董事长/总经理李永进确定卸任,由此次新加入董事会的吴亮材接任;李永进创办且经营大宇资已长达25年,将转而担任「名誉副董事长」,未来也会协助新经营团队,希望「老树能重新发芽」。
随著外部投资人投资大宇资多年,大宇资的营运状况一直处於低迷状况,故在发文年度大宇资董监改选后,新任董事会新增三名董事,分别为孙致兴、吴亮材和徐师仲,改选后的董事会当然也希望大宇资在变化快速的游戏产业中,能有一番新气象,故在本届董事会第一次协商新任董事长未果后,今日董事会则全体董事看法一致,大宇资将由新的经营团队主导。[1]
1.大宇资讯创始人李永进卸任·新浪游戏
2.游戏“仙侠”李永进·知网空间
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