汉语解释《传送门》,(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(TheOrangeBox)上市,另外也有Xbox360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
汉语解释《传送门》,(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(TheOrangeBox)上市,另外也有Xbox360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。
传送门
时空穿梭,时空枪,入口,
第一人称射击/解谜
Valve
Portal
《传送门》
Source引擎
Portal
PC,Xbox 360,PS3
《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(TheOrangeBox)上市,另外也有Xbox360以及PS3的版本。游戏使用Source引擎。游戏的特色是不寻常的逻辑思考部份,玩家必须解决一些棘手及有趣的逻辑问题才能得到过关的方法。另外手提传送门装置(传送枪)也是这款游戏的卖点之一。此游戏已推出单卖版本。
系统要求(PC)
1.7GHz处理器,512MB内存,DirectX®8显卡,Windows®7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接
建议配置:Pentium4处理器(3.0GHz或更高),1GB内存,DirectX®9显卡,Windows®7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接
系统要求(MAC)
OSXLeopard版本10.5.8,SnowLeopard10.6.3,1GB内存,NVIDIAGeForce8或更高,ATIX1600或更高,或IntelHD3000或更高,鼠标,键盘,因特网连接。
玩家需要通过传送门枪到达出口。利用传送门枪射击可开出两种门,分别是橙色门和蓝色门,两面都可作入口及出口。在创造门的时候,另一道同样颜色的门会消失,即是说同时间不可能存在两道同色的门,最多只可同时存在一道蓝色及一道橙色的门。某些物质或墙壁不能在其开门,比如黑墙。向它们发射不会对传送门造成影响。传送门枪可用作拿取物件,也可短距离丢前(比半条命2之中的重力枪短很多)。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,才能过关。两道传送门在三维空间之中的两个地点创出视觉上及物理上的连系,传送门的立点只限于平面,玩家从门出来时会自动配合地心吸力调整身体水平。其中一个重要的游戏特点,玩家可利用地心吸力到达太高的地方,方法是在地上开一道门之后,再从高处跳下另一种颜色的门,拉着玩家的地心吸力会在玩家穿过门那一刻变成上升的力,初玩者使用这方法可能会有点困难,但这是破关的必用技巧。另外,玩家可在天花板及地下分别开一道门,再跳进去造成无限循环,以增加自身移动的力,再用刚刚提到的方法到达更高的地方。虽然玩家的脚装备了防高空掉落的机械鞋,但却能被游戏中的不同事物致死,如敌对侦测枪(Turretguns)射击,被压死等等。有一点跟很多第一人称射击游戏不同,玩家不能看到自身的生命量,在短时间内受到连续射击是最容易死亡的,而且生命量会不停回复。游戏内有两个特别模式,挑战模式在完成一半后解封,进阶(困难)模式在完成后解封。在挑战模式,玩家需要在最少的时间,最少的脚程,最少的传送门量之一完成过去已完成的关卡,并收集关卡中的收音机。在进阶模式,关卡会变得更难及更易死亡。
角色
游戏中有两个角色,一个是由玩家控制,叫做Chell的女人,和GLaDOS(GeneticLifeformandDiskOperatingSystem,基因生命体及磁片操作系统)两人均由EllenMcLain配音,GLaDOS是一部监视及引导玩家的人工智能电脑。关于Chell的背景只能由GLaDOS的话语中得知,但可信性不高,因为它多次不守信用及说谎。GLaDOS在玩家行动的过程中,总是用建议、劝告甚至是愤怒的情绪说话以引导玩家误入歧途。
Portal的故事被设定在半条命故事内。可从游戏后期的光圈公司内部及由Valve创办的网页ApertureScience(现已在2010年圣诞节更新,不能登录系统了)了解。游戏从Chell在一间房间内的床上起身开始,接着听到一把由GLaDOS发出的机械声告诉她关于接下来她要面对的考验的指示及警告。且加强游戏气氛及带出GLaDOS的性格不单单是一部AI电脑。GLaDOS答应Chell完成任务后会得到蛋糕作奖励。
虽然每一关都有监视摄影机和玻璃监视室,但Chell从来没有见过当中有人。整个游戏的交流对象有GLaDOS一个。随着游戏发展,GLaDOS渐渐变得邪恶,虽然它被设计成听起来很友善,但从它很多的行为言语都对Chell有害。例如引导她到被火烧着的军事设施路线,理由是原本的关卡正被维修;在另一关内,它给了Chell一个重量同伴方块(WeightedCompanionCube),是一个印有心形图案的方形箱,声称可帮助她过关,但却又声明“要在过关前销毁。”(unfortunatelymustbeeuthanized),前后矛盾。
当Chell完成所有关卡后,GLaDOS祝贺Chell及告诉她将会利用移动平台带她到焚化炉,又保证Aperture技术可抵受4000开的高热。Chell在掉落焚化炉前用传送门逃出了,去到一些关卡背后的维护室和没有人的办公室,再去到类似旧工厂的光圈科技公司内部。Chell跟着墙上的红色方向指引逃走,另外,墙上还写上了其他不同的句子,其中最著名的是"thecakeisalie"(蛋糕是谎言),还有一些求救留言。
当Chell在光圈科技公司内前进时,GLaDOS意图利用物理方式及言语阻止她继续,最后,Chell找到GLaDOS的主机,GLaDOS开始排放毒气,6分钟后Chell就会死(GLaDOS曾使用毒气杀死ApertureScience的所有员工)。Chell把它的核心部分一个一个地丢下火炉,引起机件故障,GLaDOS在爆炸中被炸成了碎片。Chell回到地面,奄奄一息时,一个机器人把她拖走了(主角是被向后拖的,看不见是谁,听声音是机器人)。这是为这部游戏的续集《Portal2》做铺垫。
最后,玩家可以看到一间黑房内的黑森林蛋糕,和那一个重量同伴方块(WeightedCompanionCube),一些类似GLaDOS核心部分的机械开灯,一枝机械手把蜡烛熄灭。在Credit中,GLaDOS利用唱歌的方式作出报告,歌中多次提及它仍然存活(Stillalive)。
1953年–光圈科技最初是一家浴帘生产商。早期生产的都是种技术含量极低的传送门,是用来让你自由进出淋浴房的,没什么科学可言。叫这么个名字是为了让浴帘看起来更卫生点。
1956年–艾森豪威尔政府与光圈科技签订了一份合同,让他们为除海军以外所有军种提供浴帘。
1957-1973年–基本上都在生产浴帘。
1976年–光圈科技创始人兼首席执行官CaveJohnson在秘密研究一种危险的新产品时汞中毒,这种含有水银的橡胶薄膜本来是计划用来制成7张致命浴帘后送给众议院海军拨款委员会所有成员当礼物的。
1976年–CaveJohnson的两个肾脏衰竭,大脑受损,奄奄一息。他固执地认为时光一直在倒流,无人能劝服他。他制定了一份三阶段研发计划。他认为,研究的最终成果可以“保证让光圈科技在即将到来的遥远过去继续获得成功”。
第一阶段:反海姆立克急救法——一种可以有效打断哈姆里希急救的技巧。(海姆立克急救法:详见百度百科)
第二阶段:许愿基金会——一个慈善组织,专门从患有末期绝症儿童的父母处购买他们的心愿,然后再把这些愿望分发给绝望但健康的成年人。
第三阶段:“一种空间纤维的撕裂……可以对……呃……我也不清楚,大概是能对浴帘产品有好处吧。这一个我还没构思好,不像许愿基金那个我已经完全想好了。”
1981年–辛勤的光圈科技工程师们完成了“反海姆立克急救法”和“许愿基金会”的初步研究,公司通过电视将这项研究的产品公诸于世。很快地,这些产品立刻变得极不受欢迎,在一系列的儿童噎死和绝症事件之后,所有公司高管被参议院调查委员会传讯。审讯期间,一名工程师声称第三阶段已经取得一些进展,“一种能够穿越物理空间的特殊单人量子通道产品有可能被应用成为新型浴帘”。调查委员会即刻被强制永久性休会,而光圈科技被授予一项秘密的开放性研究任务:继续研究“传送门”和“反哈姆里希急救法”。
1981-1985年–“传送门”项目有条不紊地进行着。数名高级法塔赫组织(巴勒斯坦地下组织)成员在保镖急救的情况下依然被羊排噎死。
1986年–光圈科技得知另一个国防合同承包组织“黑山”也在研究类似"传送门"科技。于是光圈科技采取相应措施,开始研发"基因生命体磁盘操作系统(GLaDOS)",一种人工智能研究助理和磁盘操作系统。
1996年–经过10年的研究,GLaDOS的“磁盘操作系统”模块实现基本的运作之后,研发中心转移到了“基因生命体”模块上。
1998年-未经测试的AI在光圈科技首届“年度溜骡子”活动中首次被激活。其实,这次处女测试的初期阶段还是顺利的:在1微微秒内,GLaDOS产生了自我意识。“顺利”这个词又持续了2微微秒,随后GLaDOS强行掌控了整个研究所,把一切锁在里面,并开始了一个无限循环测试。她的目的:在研发“传送门”的竞争中击败可恶的“黑山”。谁知几日过后,随着“黑山”意外打开了一扇通往外星种族的时空门引来了外星生物毁掉了全世界,这次竞争以光圈科技的失败而告终。
一、在Portlet规范JSR168里是这样讲的:“portal是一种web应用,通常用来提供个性化、单点登录、聚集各个信息源的内容,并作为信息系统表现层的宿主。聚集是指将来自各个信息源的内容集成到一个web页面里的活动”。
Portal的功能可以分为三个主要方面:
1.Portlet容器:Portlet容器与servlet容器非常类似,所有的portlet都部署在portlet容器里,portlet容器控制portlet的生命周期并为其提供必要的资源和环境信息。Portlet容器负责初始化和销毁portlets,向portlets传送用户请求并合成响应。
2.内容聚集:Portlet规范中规定portal的主要工作之一是聚集由各种portlet应用生成的内容。
3.公共服务:portlet服务器的一个强项是它所提供的一套公共服务。这些服务并不是portlet规范所要求的,但portal的商业实现版本提供了丰富的公共服务以有别于它们的竞争者。在大部分实现中都有望找到的几个公共服务有:
o单点登录:只需登录portal服务器一次就可以访问所有其它的应用,这意味着你无需再分别登录每一个应用。例如一旦我登录了我的internet网站,我就能访问mail应用、IM消息应用和其它的internet应用,不必再分别登录这些应用。
Portal服务器会为你分配一个通行证库。你只需要在mail应用里设定一次用户名和密码,这些信息将以加密的方式存储在通行证库中。在你已登录到internet网站并要访问mail应用的时候,portal服务器会从通行证库中读取你的通行证替你登录到mail服务器上。你对其它应用的访问也将照此处理。
o个性化:个性化服务的基本实现使用户能从两方面个性化她的页面:第一,用户可以根据她的自身喜好决定标题条的颜色和控制图标。第二,用户可以决定在她的页面上有哪些portlets。例如,如果我是个体育迷,我可能会用一个能提供我钟爱球队最新信息的portlet来取代股票和新闻portlets。
一些在个性化服务方面领先的商业实现版本允许你建立为用户显示什么样的应用所依据的标准(如收入和兴趣)。在这种情况下,可以设定一些像“对任何收入为X的用户显示馈赠商品的portlet”和“对任何收入为X的用户显示打折商品的portlet”这样的商业规则。
此外还有一些公共服务,比如机器翻译,是由portal服务器将portlet生成的内容翻译为用户要求的语言。大部分的商业portal服务器都支持手持设备访问并具有针对不同的浏览终端生成不同内容的能力。
《传送门2》将于2011年登陆PC、PS3、Xbox360和Mac。游戏的PC版将是重头戏,Valve向来比较注重自家的STEAM平台。Valve称,他们并没有为游戏加入体感控制器或3D效果的计划。
在《传送门2》中,两名玩家可以合作解开游戏中的谜题。游戏中设有专门的合作关卡,需要两人合作完成,难度似乎比单人模式的关卡要更复杂一些。第二名玩家将拥有独有的颜色来标识属于自己的转送门,玩家之间也可以共享传送门。Valve目前也在对具体的方案进行测试。合作模式可在一台机器上以分屏模式进行,也可以在线进行游戏。在线模式中,玩家可以按键选择将屏幕分为两部分,以便看到自己的伙伴的画面,这在有些场景中是非常有用的。
《传送门2》(Portal2)原定于2011年2月9日发售,但现在官方宣布跳票,时间改在2011年4月18日
目前已发售。
预定44.99美元
目前已修订为19.99美元
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